はじめてのA20Hディフェクト ダーク
自省の意味も込みでいっぱいコメント書きました

デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 3 (9%) | 3 | 0 | 0 | 0 (0%) |
消滅 | 6 (18%) | 2 | 2 | 2 | 6 (18%) |
残留 | 24 (73%) | 19 | 2 | 3 | 8 (24%) |
計 | 33 | 24 | 4 | 5 | 14 (42%) |
プレイ情報
runid: 1736481723.run
seed: WYDPK73TPAVB
AscensionLevel: 20
localtime: 2025-01-10 13:02
mod: -
デッキ(33)

































レリック(13)













侵攻記録
Floor 0




Floor 1





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回復兼増幅の当て先。act1のボスレリでコーヒードリッパーが提示されても拾いやすくなる
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カード単体で見たら冷静沈着一択だけど、この時点じゃまだ集中上げられる保証全くないのでスチームバリア ガーディアン戦はブロック意識高めだと安定する印象
Floor 3





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現状アタック足りなすぎてウケるのでとりあえず寒波 今はとにかくエリート戦に備えて前倒しの打点が欲しい
Floor 4





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セントリーケア+act2を見据えてAoE確保 ビーム一掃拾う時はUGできる前提みたいなとこある
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まじで欲しいもんが無かった このままだとエリート戦が終わるのでとりあえず何とかなりそうなポーションを買っといた・・・けど、今思うと貴重なポーションを1個捨てて大枚はたいてまで買う必要があったのかは疑問。結局使い切りだし
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かかってこいセントリー
Floor 7





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闇のエッセンス吐いてイージーウィン(と言いたいところだったが激しいめまいに見舞われ少々グダった) 共生ウイルス出たのでダーク押し出しやすくするために寒波ピック。こんなんなんぼあってもええ
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ガーディアン見てブロック てか他の2枚はもうええでしょ
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ブーツだった気がする。鍵に変換
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特にUGしたいもの無かったからザップ脳死で吐けるようにしたけど、今思うと育てたダークぶつけるなら絶対デュアルキャストUGの方が優先では?何してんのこの人?
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うまいこと嚙み合って増幅自己修復で14回復~あったけ~ act1で拾えるアルゴリズムはガチであざす。強い子に育てよ act1で落ちるビームセル嫌いじゃないけど効率化か切断、狂奔あたり握ってないと取る気になれない
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共生ウイルスのおかげで強く使えるのでコンパイル。増幅+パワーを一緒に引き込むためにドロソ増やしたい
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ラガヴーリンくんスヤスヤでワロタ、じゃけんダーク育てましょうね~ 古代のポーション吐いちゃったけど必要なかった、使わなくても倒しきれるよ・・・act2序盤のスフィアガーディアンの脆弱化か選ばれし者の「苦しめ・・・」に合わせて使った方が絶対被害抑えられた。act1のボスドロップでも認知落ちるかもしれんのに
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流石にデフラグ提示されりゃ取るわ、すぐUGできるし
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ダークだけじゃなくてUGザップ+寒波×2もあるし最優先でUG
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2t目にモードシフトまで持ち込むためにエナジーポーション飲んだぐらいで後は余裕だった ボスドロップは増幅+パワーを一緒に持ってくるために検索。早めにUGしたいな
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ピラミッドと悩んだけど流石に3エネ進行の方が辛くね?ってなったしact1の時点で宝箱から鍵取ってたのもでかかったのでこっち
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A17以降で飛行4になるこいつらほんと厄介。幸いダークが刺さるので被弾は抑えられた 晴れて4エナ進行になったためドロソを増やしていく。UGしたいカード嵩んできたな・・・
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集中上げられるようになったし筋力は必要ないので安定の2枚変化。どっちもスターターに比べりゃ全然あり
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2つ先に商人いたのでここで金を使うか悩んだけど、温存したとて1回戦闘しただけじゃ110ゴールド前後しか貯まらないし大した買い物できんやろと思ってレリック受け取った。・・・まぁ無いよりはマシ
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増幅デフラグのセットアップ早く済むと安定するね UGしたいカードが!多すぎる!!
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文無しだけど、エリート前に強プール入って被弾するのを嫌って商人に挨拶。ガチの冷やかし
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冷静沈着×2も早くUGしたいけど流石にこっちから
Floor 24





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近年稀に見る世紀の大事故が発生。目先の被弾を嫌って早々にダークを解放してしまったせいで、肝心のグレムリンリーダーへの打点が足りずミニオンの処理だけで精一杯になり、じわじわ増えていく敵の筋力を受け止め切れなくなった・・・。王者の枕落ちてリカバリー効いたのが不幸中の幸い ドロップはループとブルズアイ(どっちもダークの出力上げる目的が主)で悩んだけど、スロット増やす手段が現状ないのでその補強としてループピック。あわよくば増幅できるし
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クソ重プレミにつき不貞寝。枕ふかふかで助かる。 そういやドリームキャッチャー持ってた。 「打点増強したいな~既に変化で1枚持ってるし爪拾うか~」←何しとる?正気か? ボコボコにされすぎて頭が冷静に働いてない
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呪いの鍵持ってるのでスキップ
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めぼしいカードも無く、ポーションのドロップ率も結構下がってたので購入
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ドローの即効性を加味してコンパイル。とりあえずさっさと検索を引き込みたい ドロー枚数減らしてくるタイムイーターが見えてたりすると機械学習も一考の余地ある気がする
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増幅して自動効果4回発動させたい(願望)させろ(圧)
Floor 30
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ダークのカモ さっそくループ+が活躍してくれた
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スターター結構数減ってたので削除
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なぜか爪も増えてるしドロー増強
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ドロソ増やしたのが幸を奏してデフラグとループ両方とも増幅できた!急速成長させたダークをデュアルキャストしてwin ボスドロップはバッファーとめちゃくちゃ悩んだけど、パワー増幅+1回きりのダークがメインダメージソースになる現状のこのデッキ、あまりにも目覚めし者との相性が悪すぎるために「もしかしてまじで爪回すしかないのか・・・?」となって渋々AFOを選択。今振り返るとここのピックは間違ってないと思う
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4エネ→5エネは3エネ→4エネと比べると恩恵が薄いし、2枚削除もパワー低いなぁ~ループ組む気もないし~となって上振れを祈って鐘を鳴らした。ダークストーンの護符とかいうクソレリック考えた戦犯は次回作の開発チームから速やかに外せ
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(案の定目覚めし者見えてて泣いてる)
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ダークが打ち切りじゃなくなった!UGすればAFOで回収もできる
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・・・まあ、ストライクよりかは使い道がある
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UG済あざす~ドロソ結構あるしエナジーもあったっていい ポーションも強くてガチ助かる
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ここ~~~ピラミッド取らなかったしAFOホログラムの狂気ループが見込めない以上狂気もらう必要ないと思っちゃったけど、AFOある時点である程度任意のカードを捨て札から拾えるようになる訳だから取ってみても良かったかもなぁ~
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AFOで拾えるようにUG ダークを自由自在に操れ
Floor 41





検索特売あっつ~
Floor 42





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おいおい検索何枚来るんだ 立ち上がりの被弾ケアに錨もありがたい
Floor 43




呪いの鍵持ってるので(ry
Floor 44






繰り返し使える冷静沈着UGとちょっと悩んだけど流石に?
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HPそれなりに残ってるしエリート踏むつもりだったのでダガーおばさん対策に気休め程度のAoEって意味と、無からダーク生成する手段欲しいかなって理由で自暴自棄になる 狂気取っていれば撃ちやすくなったかもしれないのに・・・
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事故とかプレミとかじゃなく普通に強ぇこのおばはん(知ってた) ヒートシンク+ちょっと悩んだけど目覚めし者見えてるしちょっと使う余裕ないかな・・・となってスルー 強化ボディあればすべすべ石もちょっと強かったなぁ
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忘れそうだったので先に思い出しちゃった
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act3後半なので ・act1ボスと戦闘→レアレリック入手 ・全カードUG→回復禁止 ・HP全回復→疑念入手 から選択。 回復禁止は論外。疑念の脱力付与はアタックカードへの依存度が高くないのでそこまで気にならず、全回復は悪くない選択肢だったけどどっちみちボス前で回復する気だったので、呪いでデッキが弱くなる事象自体を嫌って戦闘へ。 ドロップは冷静沈着+と悩んだけど、山の枚数増えたし捨て札の任意のカードを回収できる柔軟さを評価してホログラムピック(未UGで使い切りだし冷静沈着でも良かったかもなぁ~~~どっちが良かったんだろ) 暦石とてもいいぞ
Floor 49




目覚めし者対面の被害をどれだけ抑えられるか・・・瓶詰の妖精もいるけど・・・
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無理。痛すぎ。妖精まで吐いてボロボロのボロ。 好奇心が発動してる復活前に使ったパワーは増幅→デフラグの2回分。最低限に抑えたつもりだったけど単純に毎ターン高火力で殴ってくるせいで防御が追いつかない。爪+AFOというサブウェポンはあれど高打点に育つまではどうしても時間がかかるし、メインのダメージソースはやっぱりダークなので、3つのスロットのうち1つはダークに割かないとジリ貧必至。残りの2つをフロストに費やしても到底ブロックは足りず、復活前のHP320(再生15込み)を削り切るまでに大損害を被ってしまった。復活後に関しては爪も1枚30ダメージ程度には成長していたので、スロットを全てフロストに回し増幅→ループでブロックを稼いで爪で削る動きを取ることができ、大きな支障もなく倒せた・・・けど・・・時既に遅しといった具合です・・・
Floor 51




開幕のセットアップ中に押し切られ敗北。 早期に増幅+自己修復という強力な回復リソースを獲得し、道中も一部のエリート以外は基本的に安定していたので悔しい結果に終わった。 スロット拡張の手段さえ確保できれば違った未来もあったかもしれない・・・
Act 1


























































































































































































































































































































































































Act 2


























































































































































































































































































































































































Act 3


























































































































































































































































































































































































・カード1枚変化 ・ランダムポーション3個 ・最大HP-10%→無色レア選んで1枚 ・スターターレリック消失→ランダムボスレリック入手 から選択(だったはず)。 開幕エリートまでにある程度戦闘はこなせてポーションもいくつか拾えそうだったし、序盤から有用な無色レアもあまり多くないと判断して1枚変化。ストライク→増幅に。現時点だとマジモンの呪いでしかないけど将来性は一応ある