廃棄軸
廃棄軸
Komurasaki_Luna
デッキサマリ
| 枚数 | ドロー性能 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
| パワー | 6 (17%) | 6 | 0 | 0 | 0 (0%) |
| 消滅 | 12 (33%) | 11 | 0 | 1 | 5 (14%) |
| 残留 | 18 (50%) | 16 | 2 | 0 | 2 (6%) |
| 計 | 36 | 33 | 2 | 1 | 7 (19%) |
デッキ(36)
レリック(17)
侵攻記録
Floor 0

74 / 75 (+0)
99 (+99)
スキップ:
TRANSFORM_CARD
RANDOM_COLORLESS_2/TEN_PERCENT_HP_LOSS
BOSS_RELIC
get
Floor 1

74 / 75 (+0)
113 (+14)
picked
pass
pass
get
流石に強いのでPick
Floor 2

48 / 75 (-26)
113 (+0)
[19]
get
哀歌分で食らいつつレリック回収
Floor 3
/
/

48 / 75 (+0)
136 (+23)
[54]
get
3層ボスで大活躍する孫子兵法さん
Floor 4

48 / 75 (+0)
61 (-75)
removed
pass
ガーディアン見えてるのでストライク削除
Floor 5

54 / 75 (+6)
75 (+14)
picked
pass
pass
一旦火力用にソードブーメラン、筋力軸以外だと弱い印象だが致し方ない
Floor 6

54 / 75 (+0)
75 (+0)
⇒
2コスでは使いにくい&2体目のエリートがセントリーの場合に有効なのでUG
Floor 7

60 / 75 (+6)
107 (+32)
picked
pass
pass
[232]
get
ガーディアン戦でブロック戻すなどに使えそう&1コストで火力がストライクよりあるのでPick 1層では懐中時計最強レベルだと思っているのでエリート戦で楽できそう
Floor 8

56 / 75 (-4)
123 (+16)
picked
pass
pass
これでセントリーは余裕
Floor 9

56 / 75 (+0)
123 (+0)
50
get
鍵か迷ったがイベント対策にもなるのでPick
Floor 10

49 / 75 (-7)
152 (+29)
picked
pass
pass
[48]
get
2ターン目の10×2以外は被弾せず。対策が実を結んだ形 バックパックはノーマルレリックでTop3に入るレベルで好き
Floor 11

49 / 75 (+0)
152 (+0)
⇒
火力
Floor 12
/
/

use
36 / 75 (-13)
162 (+10)
picked
pass
pass
火力用にPick。ここで来てくれなかったら次のエリートは行かなかったかもしれない
Floor 13

12 / 75 (-24)
191 (+29)
picked
pass
pass
[303]
get
get
最近好きな衝撃波。かなり強いなと最近痛感しました
Floor 14

7 / 75 (-5)
207 (+16)
picked
pass
pass
get
ヘッドバッド荒廃で圧縮を狙う。ここでの荒廃Pickが後で大活躍する
Floor 15

29 / 75 (+22)
207 (+0)
流石にHPやばいので休憩
Floor 16

use
use
10 / 75 (-19)
281 (+74)
picked
pass
pass
ポーションがぶ飲みで耐える。流石に防御面が弱過ぎたか
Floor 17

59 / 75 (+49)
281 (+0)
picked
pass
pass
エナジーレリックが欲しかった&ドームは嫌い
Floor 18

56 / 75 (-3)
294 (+13)
picked
pass
pass
4エナジーの暴力で抹殺
Floor 19

56 / 75 (+0)
14 (-280)
get
get
get
removed
pass
エリート対策でポーションを購入。安かったのでアッパーカットと防御面強化でゴーストアーマーをPick 手裏剣の購入を迷ったが3回殴る感じは今のところしなかったのでカードとポーションを優先した
Floor 20

56 / 75 (+0)
14 (+0)
get
⇒
⇒
先ほど購入したポーションはレリックになりました。嬉しいけどお小遣いレベルって感じ
Floor 21
/
/

56 / 75 (+0)
24 (+10)
picked
pass
pass
4エナジーなのでドロー強化
Floor 22

59 / 75 (+3)
36 (+12)
picked
pass
pass
get
廃棄軸を目指して2nd風
Floor 23

59 / 75 (+0)
36 (+0)
⇒
UGするとマジで強い
Floor 24

use
64 / 80 (+5)
36 (+0)
get
get
ポーション2個嬉しい。最大HPはギリギリまで渋りたかったが仕方ない
Floor 25

use
use
60 / 80 (-4)
67 (+31)
pass
pass
pass
get
思ったようにドローできずポーション2個使用
Floor 26

60 / 80 (+0)
67 (+0)
[14]
get
個人的に好きです。心臓では効果発揮されないけどバックパックなどのレリックと相性良い初動のエナジーって貴重
Floor 27

60 / 80 (+0)
67 (+0)
⇒
0コスにして使い勝手を良くする
Floor 28

53 / 80 (-7)
93 (+26)
picked
pass
pass
get
闇の抱擁もあるし良さそうなのでPick。ポーション無しでも良い感じに戦えた。集団戦よりタイマンの方が強いデッキ
Floor 29

61 / 80 (+8)
106 (+13)
pass
pass
pass
要らないのでPass
Floor 30

63 / 80 (+2)
125 (+19)
picked
pass
pass
get
後々筋力を増す手段が来るかもなので死神Pick。さっきのショップが手裏剣なら活躍したのだろうか、同じシードを再走するか検討
Floor 31

58 / 80 (-5)
142 (+17)
picked
pass
pass
get
エナジー供給手段。これでかなりエナジーは余裕が出たのでドロー強化で二刀流やドリーなどで闇の抱擁を増やすかバトルトランスが欲しい
Floor 32

58 / 80 (+0)
142 (+0)
⇒
ボス戦を見据えてUG
Floor 33

16 / 80 (-42)
216 (+74)
picked
pass
pass
get
最後ギリギリ火力が足りずポーション使用。圧縮スピードが足りなかった
Floor 34

64 / 80 (+48)
216 (+0)
picked
pass
pass
瀉血、供物と相性◎。これで心臓、矛盾の手札事故も予防したい
Floor 35

68 / 80 (+4)
229 (+13)
pass
pass
pass
get
Pass
Floor 36

77 / 80 (+9)
242 (+13)
pass
pass
pass
Pass
Floor 37

75 / 80 (-2)
261 (+19)
picked
pass
pass
get
お気持ち程度のドローとブロック強化
Floor 38

75 / 80 (+0)
261 (+0)
picked
pass
pass
アッパーカットの火力を上げる。目覚めし者が見えていたら取らなかったかもしれない
Floor 39

73 / 80 (-2)
316 (+55)
picked
pass
pass
get
高級バジュラの人形をGet。ストライクの圧縮を行うために不屈の闘志をPick。流石にヘッドバッド荒廃だけでは間に合わない
Floor 40

73 / 80 (+0)
316 (+0)
⇒
さっそくUG
Floor 41

use
52 / 80 (-21)
332 (+16)
picked
pass
pass
手札事故で被弾。けどここで進化がもらえるのはかなり嬉しい
Floor 42

52 / 80 (+0)
332 (+0)
get
一旦鍵を貰っておく
Floor 43

52 / 80 (+0)
332 (+0)
picked
pass
洋ナシは用無しです(言いたいだけ)
Floor 44

52 / 80 (+0)
1 (-331)
get
get
get
pass
矛盾で大活躍の不動二キ、圧縮スピードの鬼の祓い清め、ドロー強化のためにドリーで闇の抱擁を複製 やりたい放題のショップだった
Floor 45

54 / 80 (+2)
17 (+16)
picked
pass
pass
やせ我慢2nd風のコンボ完成。流石に勝ちを確信
Floor 46

54 / 80 (+0)
17 (+0)
⇒
2nd風をUGしておく
Floor 47

65 / 80 (+11)
36 (+19)
picked
pass
pass
get
勢いでPickしたけど要らなかったかも
Floor 48

65 / 80 (+0)
36 (+0)
⇒
無痛UGして完全に完成
Floor 49

65 / 80 (+0)
36 (+0)
⇒
心臓、タイムイーター対策にUG
Floor 50

72 / 80 (+7)
36 (+0)
余裕
Floor 51

44 / 80 (-28)
36 (+0)
やせ我慢2nd風2回orやせ我慢2nd風1回とアタック3回を無限に続けて勝利。91ターンもかかった…孫子兵法本当にありがとう
Floor 52

71 / 80 (+27)
36 (+0)
いざ矛盾&心臓へ
Floor 53

71 / 80 (+0)
36 (+0)
⇒
ドロー強化!もうここまで来たら事故だけが怖い
Floor 54

71 / 80 (+0)
36 (+0)
pass
無痛欲しかったけど仕方ない
Floor 55

72 / 80 (+1)
63 (+27)
pass
pass
pass
[33]
get
1ターン目の3枚までしか使わないで懐中時計発動したことで7枚目のドローで不動が来る神引き。やはりレリックを集めるのは重要だなと痛感
Floor 56

use
use
use
use
use
use
41 / 80 (-31)
63 (+0)
ポーション8個使用にしてみたかったので最後に余った2個を飲めばよかった(笑) 最後の方は試合を畳むためにHP削りながら殴って勝利。懐中時計本当に再評価
Floor 57

-1 / -1 (+0)
99 (+99)
GG。読んでいただきありがとうございました。
Act 1





























































































































































































































































































































































Act 2





























































































































































































































































































































































Act 3





























































































































































































































































































































































哀歌でスナイプ