1759487868.run
Jiro_tech15
デッキサマリ
| 枚数 | ドロー性能 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
| パワー | 3 (8%) | 3 | 0 | 0 | 0 (0%) |
| 消滅 | 9 (25%) | 8 | 0 | 1 | 3 (8%) |
| 残留 | 24 (67%) | 20 | 2 | 2 | 7 (19%) |
| 計 | 36 | 31 | 2 | 3 | 10 (28%) |
プレイ情報
runid: 1759487868.run
seed: 44BD19YICM61I
AscensionLevel: 20
localtime: 2025-10-03 19:37
mod: -
デッキ(36)
レリック(17)
侵攻記録
Floor 0

60 / 75 (+0)
99 (+99)
Floor 1

60 / 75 (+0)
119 (+20)
picked
pass
pass
get
Floor 2

60 / 75 (+0)
129 (+10)
picked
pass
pass
Floor 3

66 / 75 (+6)
143 (+14)
picked
pass
pass
get
Floor 4

43 / 75 (-23)
163 (+20)
picked
pass
pass
最終的にループの勝ち筋を残すため激怒と悩んだが、ガーディアンの勝率を上げるため受け流し 無限/有限問わずループで勝つには激怒が必要になるが、アンコモンなので以降出会わないことも多い
Floor 5

61 / 75 (+18)
128 (-35)
Floor 6

61 / 75 (+0)
128 (+0)
⇒
3点しか伸びないソードブーメラン・ヘッドバッドよりは強打かなと 落ちたカードもポーションも弱すぎて、打点足りなそうなのでエリートは諦め
Floor 7

50 / 75 (-11)
203 (+75)
Floor 8

50 / 75 (+0)
203 (+0)
get
removed
UGしてもエリート踏むには強さが足りないので、戦闘やこういう変化マスを期待して?マスを踏んだ 結果抱擁なのでダメ
Floor 9

50 / 75 (+0)
230 (+27)
get
Floor 10

42 / 75 (-8)
240 (+10)
picked
pass
pass
get
ガーディアンなので発火・不屈の方が無難だが、 エリート踏めてないので1ボスに体力は温存できているため、2層以降を意識。
Floor 11

34 / 75 (-8)
260 (+20)
pass
pass
pass
get
Floor 12

36 / 75 (+2)
276 (+16)
picked
pass
pass
Floor 13

36 / 75 (+0)
276 (+0)
⇒
エリートを踏む権利を得た
Floor 14

20 / 75 (-16)
301 (+25)
picked
pass
pass
get
Floor 15

20 / 75 (+0)
301 (+0)
⇒
Floor 16

10 / 75 (-10)
379 (+78)
picked
pass
pass
捕食と悩んだが、直近の強さ重視で鬼火を選択。 3ボスで負けているので、捕食の方が良かったかも。
Floor 17

59 / 75 (+49)
379 (+0)
picked
pass
pass
1択
Floor 18

29 / 75 (-30)
392 (+13)
picked
pass
pass
get
Floor 19
/
/

36 / 82 (+7)
417 (+25)
get
Floor 20

36 / 82 (+0)
9 (-408)
get
get
get
このアッパーカットは最後までUGできない 悲しい
Floor 21

23 / 82 (-13)
27 (+18)
picked
pass
pass
get
Floor 22

35 / 82 (+12)
43 (+16)
picked
pass
pass
get
Floor 23

35 / 82 (+0)
43 (+0)
⇒
Floor 24

10 / 82 (-25)
68 (+25)
picked
pass
pass
get
堕落抱擁でブロック詰みまくってボディスラ
Floor 25

34 / 82 (+24)
68 (+0)
Floor 26

34 / 82 (+0)
149 (+81)
get
Floor 27

37 / 82 (+3)
168 (+19)
picked
pass
pass
Floor 28

9 / 82 (-28)
196 (+28)
picked
pass
pass
get
Floor 29

33 / 82 (+24)
196 (+0)
Floor 30

29 / 82 (-4)
221 (+25)
pass
pass
pass
get
Floor 31

29 / 82 (+0)
221 (+0)
get
Floor 32

53 / 82 (+24)
221 (+0)
Floor 33

19 / 82 (-34)
298 (+77)
picked
pass
pass
無痛あれば火力はボディスラが担当する予定なので悪魔化は取らない。
Floor 34

66 / 82 (+47)
298 (+0)
picked
pass
pass
Floor 35

32 / 82 (-34)
313 (+15)
pass
pass
pass
get
Floor 36

30 / 82 (-2)
331 (+18)
picked
pass
pass
防御の全体数が足りてなかったのでpick
Floor 37
/
/

30 / 82 (+0)
331 (+0)
Floor 38

30 / 82 (+0)
167 (-164)
get
Floor 39

30 / 82 (+0)
167 (+0)
無理
Floor 40

39 / 82 (+9)
196 (+29)
picked
pass
pass
get
get
ボディスラ複製用に二刀流
Floor 41

63 / 82 (+24)
196 (+0)
Floor 42

67 / 82 (+4)
215 (+19)
pass
pass
pass
Floor 43

67 / 82 (+0)
215 (+0)
get
Floor 44

82 / 82 (+15)
215 (+0)
get
Floor 45
/
/

82 / 82 (+0)
262 (+47)
get
Floor 46

82 / 82 (+0)
99 (-163)
get
get
Floor 47

82 / 82 (+0)
131 (+32)
picked
pass
pass
get
Floor 48

72 / 82 (-10)
131 (+0)
picked
pass
pass
picked
pass
pass
picked
pass
pass
Floor 49

82 / 82 (+10)
131 (+0)
Floor 50

0 / 82 (-82)
131 (+0)
プレイングに改善の余地はあったと思う 心が折れていた。。
Act 1





























































































































































































































































































































































Act 2





























































































































































































































































































































































Act 3




























































































































































































































































































































































