序盤の溶融した卵は神
遺伝的アルゴリズムも2枚、反響化でも育てられた

デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 5 (17%) | 5 | 0 | 0 | 0 (0%) |
消滅 | 4 (13%) | 4 | 0 | 0 | 0 (0%) |
残留 | 21 (70%) | 16 | 1 | 4 | 10 (33%) |
計 | 30 | 25 | 1 | 4 | 10 (33%) |
デッキ(30)






























レリック(17)

















侵攻記録
Floor 0




スキップ:
THREE_ENEMY_KILL
THREE_RARE_CARDS/CURSE
BOSS_RELIC


Floor 1





picked

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初手FTL
Floor 2





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ちょっと辛いがドローは大事。リサイクルは好きだけど序盤で取るものじゃない。
Floor 3





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ボールライトニング、がセオリーだけど、UGザップをスキムとFTLで使えばなんとかなる?と思ったし氷河はセントリー対策にもなるので氷河を取ってみた。先の話ではあるがガーディアン対策にも。
Floor 4





スルーしようかとも思ったけど、ダメだったら焚火で休憩しようと思った。 そしたらこれが大当たり
Floor 5





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爪取ろうかとも思ったけど、順当にコンパイル・ドライバ フロストあるから2ドローできる。
Floor 6






picked

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エリートに挑戦、ラガヴだった。 ちょっとギャンブル気味だけど氷河を起こす前に使えたおかげで被害は最小。 そしてレリックも強いしカード報酬も卵のおかげで+のボールライトニング。
Floor 7




迷ったけど、宝箱の次にエリート→エリートと踏みたいので前もって休息。 HPが減っていたら避けて焚火に逃げればよい。
Floor 8





picked

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静電放電も迷ったが、充電は優秀なのでこっち。
Floor 9





エリート街道をゆけ、というお告げが
Floor 10





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氷河をピックした狙い通り、ノーダメ突破できた。 さらに氷の卵を入手。鍛冶の回数をだいぶ節約できる。 そして切断。雑魚戦は問題なくいけそうになった。
Floor 11





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ノーダメ。 将来性を考えホログラムをピック。現時点でも0コスト回収で使えるのも理由。
Floor 12





picked

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アタックの+が多いので早期撃破。このデッキの火力はもう十分
Floor 13





picked

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またノーダメ。遺伝的アルゴリズムもこの階層で取れたのは大きい。
Floor 14





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寒気はUGすれば幅広く対策できるのでピック。単体敵でもフロストを浮かべればコンパイルのドローを増やせるし。
Floor 15






特に火力は問題ないと思い、今後のためを考え遺伝的アルゴリズムをUG。
Floor 16







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ここで最強のAOEを+でゲットできた。
Floor 17





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普段は嫌うものの、このデッキなら邪魔になるより+1エナジーが有用と判断。 賢者の石は心臓が辛くなる、という以上に道中も普通に痛い。たかが1と侮ってはいけない。 アストロラーベがパンドラだったら絶対取ってた。
Floor 18





picked

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初手でけっこう期待し金を取られた。クリアはしたがコイツはそれでも怨む。 右に逃げられたので、右から倒せば両方いけた? 遺伝的アルゴリズムは迷ったが取ってもよかったかも。スタック+も役に立ってはくれている。
Floor 19





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氷河のおかげで何とかなった。 2枚目コンパイルは迷ったがスルー。エナジーは有限、チョーカーもあるから引いたけど使えないはありうる。
Floor 20

















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コモンレリックの中で最強と思ってる(次点でハッピーフラワーとランタン)、買ってでも欲しい。
Floor 21




商人の前じゃなければ削除してたが、丸薬を逃すと怨むので削除しない。
Floor 22

















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結局レリックは買えないか要らなかった、すまない聖職者のおじさん。 自己修復+は意外と強いと思いピック
Floor 23






寒気をUG。グレムリンリーダーとスレイバーの対策になる。
Floor 24






picked

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そして都合よく出てくるスレイバーズ。 この時には遺伝的アルゴリズムもけっこう育っててノーダメ。 デフラグ+もありがたい。
Floor 25





picked

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目潰し+はもう一枚あってもよかったが、フロストカード兼ドローになる冷静沈着をピック。
Floor 26





picked

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宝箱が空だったので鍵を取った。
Floor 27





picked

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ここで反響化を取れたのは大きい。スケーリング手段はおおかた揃った。 次ルートは普段なら?マス2回を踏みに行くが、?はデメリットのイベント(あのクソ女神像)もあるし、デッキが強くて反響化アルゴリズムと自己修復といった戦闘メリットも多いので雑魚敵2マスルートにした。
Floor 28





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遺伝的アルゴリズムを2回使用・・・とおもったらライトニングで殺してしまった。 反省。
Floor 29





picked

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今回はちゃんと2回使用。そして2枚目の遺伝的アルゴリズムが+で出てきた。 今後は余裕があったら遺伝的アルゴリズム2枚と自己修復を反響化使用する。
Floor 30






ホログラムをUG。そろそろ使用用途も増えるとおもう。
Floor 31





picked

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電気力学があると相当御しやすい相手。 メテオは使用できる状態ではないのでスルー。 均衡が普通に強い
Floor 32






ドローソースになる強化。
Floor 33






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遺伝的アルゴリズムと電気力学のおかげでデバフ期間も危なげなく突破。 レアカードはどれも微妙、邪魔になるだろうと判断し思い切ってスルー。 結果論ではあるが、もし取ってたらピラミッドの邪魔になってたので良かった
Floor 34





picked

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ちょっと詰まり気味で圧縮もできていないが、反響化は+なので勝手に消えないし遺伝的アルゴリズムを狙って使える(敵アタックに合わせつつ反響化に合わせられる)メリットは大きい。 ドームはデメリットが大きすぎるし鐘は微妙。
Floor 35





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反響化遺伝的アルゴリズムが強すぎる。
Floor 36





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商人2回ルートで削除を進める。1枚目。 スプーンでもよかったかもね。
Floor 37





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Floor 38





picked

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ちょっと危なかった。 やはり反響化の3コストは重い。初手できたものの、使わず充電と合わせるとかして無理に使わずに済んだ。
Floor 39






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デフラグ+を購入。ストライクを削除。 凍った目で先を見れると計画も立てやすいだろうけど、反面考えることが増えすぎるので辛い。
Floor 40





余裕があるので思い出す。
Floor 41





picked

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初手で電気力学を使えたので問題なく撃破。 素のブロック力を補うのと反響化と一緒に使えるブロックと考えてスチームバリア+をピック。
Floor 42






デュキャスをUG。こうすれば0コストになればピラの詰まりを予防できるしフロスト解放でブロックも供給できる。
Floor 43





Floor 44





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強化エリートだが問題なし。
Floor 45





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Floor 46





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なぜか防御が提示された。あとは忘れたけどこれ一択。
Floor 47





picked

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果敢にエリートに挑むルートを選択。やはり電気力学が効果てきめん。 サンダーストライクは迷ったけど止めとしては悪くないと思いピック。
Floor 48





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再帰+を迷ったがスルー。
Floor 49






充電を強化。このあたりになるともう強化対象が少ない。
Floor 50




デカドヌ。 電気力学と反響化、遺伝的アルゴリズムでも攻守ともに高水準。
Floor 51





目覚めしものはちょっと悩んだ。 反響化だけを使って頑張ったが火炎ポーションがあったほうが狂信者を倒しやすかったかもしれない。 結果的にはサンダーストライクが役に立って勝利。
Floor 52




Floor 53






強化対象がほぼこれしかない。
Floor 54






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削除。ループは迷ったが購入してもよかったかも。初動は遅くなるけど。 ただすぐ使える集中ポーションがいいと思い購入。
Floor 55





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最後の最後で反響化した切断が役に立った。 回復もして-9程度の被害で突破。 結局集中ポーションは使わず、心臓の事故防止で賭博師と入れ替え
Floor 56






遺伝的アルゴリズムは78と50くらいに成長していた、この時の為に育て上げた甲斐があった。 フロストもカードによるブロックも両方強く、12ターン目の連撃にも耐えられた。 とどめはサンダーストライク。
Floor 57




序盤に卵、昆虫標本、遺伝的アルゴリズムといったスノーボーリングできる要素が運よく手に入ったおかげで相当強い状態に仕上がった。 個人的には序盤からスノーボーリングし、加速度的にキャラを強化するという実にスレスパらしいプレイができたと思う。
Act 1


























































































































































































































































































































































































Act 2


























































































































































































































































































































































































Act 3


























































































































































































































































































































































































ネオーのボーナスがちょっとしょっぱい。 呪いは削除予定がないので辛い。ザップUGでお茶を濁す。 侵攻予定は焚火レリックエリート2と進めるルート。5マス目で上振れしてたら3体(結果はこちらのルート)。