ピラミッドフィナーレ◇バースト触媒
終盤に出てくる触媒はタイミングが良く強い。
Gilles105
デッキサマリ
| 枚数 | ドロー性能 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
| パワー | 1 (3%) | 1 | 0 | 0 | 0 (0%) |
| 消滅 | 7 (20%) | 7 | 0 | 0 | 0 (0%) |
| 残留 | 27 (77%) | 20 | 0 | 7 | 19 (54%) |
| 計 | 35 | 28 | 0 | 7 | 19 (54%) |
プレイ情報
runid: 1763643989.run
seed: 1LGDLDH18KDRS
AscensionLevel: 20
localtime: 2025-11-20 22:06
mod: -
デッキ(35)
レリック(20)
侵攻記録
Floor 0

59 / 73 (+0)
99 (+99)
Floor 1

59 / 73 (+0)
117 (+18)
picked
pass
pass
get
ヘクサ解答に毒。どっちも良さそうだがフラスコにしておいた。
Floor 2

59 / 73 (+0)
267 (+150)
get
最後のショップによる予定なので。 ダメージも毒で出せる。
Floor 3

59 / 73 (+0)
267 (+0)
removed
Floor 4

47 / 73 (-12)
285 (+18)
picked
pass
pass
結局ほとんど使えなかったトドメ。
Floor 5

47 / 73 (+0)
297 (+12)
picked
pass
pass
あえてこのタイミングで取りづらい策士を取ってみる。
Floor 6

47 / 73 (+0)
297 (+0)
⇒
Floor 7

42 / 73 (-5)
309 (+12)
picked
pass
pass
ダメージも出せるダッシュ優先か。
Floor 8

42 / 73 (+0)
309 (+0)
⇒
Floor 9

42 / 73 (+0)
336 (+27)
get
Floor 10

27 / 73 (-15)
362 (+26)
picked
pass
pass
get
get
最終的にリリースしてイマイチな感じの商売道具。 ヘクサでやけど流したりして序盤は仕事をしてた気もして評価が難しくなってるカード。
Floor 11

27 / 73 (+0)
362 (+0)
get
removed
4戦連続参戦してきたw
Floor 12

20 / 73 (-7)
377 (+15)
picked
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pass
策士もあるしフィナーレ調整にも。
Floor 13

35 / 73 (+15)
139 (-238)
get
get
フィナーレと共に評価が上がっている職人技も購入。 デッキ枚数調整が狙い。
Floor 14

29 / 73 (-6)
156 (+17)
picked
pass
pass
get
足払いも欲しいがダメージに寄せておくことにした。 グレムリンリーダー戦で使えることを見越していて実際その活躍をする。
Floor 15

29 / 73 (+0)
156 (+0)
⇒
Floor 16

7 / 73 (-22)
233 (+77)
picked
pass
pass
get
爆発ポーションまで使わされる誤算。フィナーレが1回も決まらなかったね。
Floor 17

57 / 73 (+50)
233 (+0)
picked
pass
pass
【ルート】◇ルート決め:難しい 序盤にショップを踏む。お食事券があるので2回踏む想定で進める方針をとる。 ピラミッドは強いがエナジーが足りず十分な出力が出せず結果ダメージを貰うことを想定。 むしろAct.2を越えてからが強くなれるはずなので無茶はしない。
Floor 18

35 / 73 (-22)
245 (+12)
picked
pass
pass
Floor 19

50 / 73 (+15)
206 (-39)
get
半額の集中が有難い。 もう一回ショップを見て神格化があれば買える手持ち。 なので削除はしない。
Floor 20
/
/

49 / 73 (-1)
224 (+18)
pass
pass
pass
Floor 21

41 / 73 (-8)
235 (+11)
picked
pass
pass
get
アンコモンの良さげな毒カードはあるがディフレクトがデッキにはあうかな。
Floor 22

56 / 73 (+15)
82 (-153)
get
removed
フットワークが来たのでボス戦もいけそうかな。 エリート戦の結果次第でルートを調整しよう。 エリート戦は溜め込んだポーションの使い所。
Floor 23

56 / 73 (+0)
82 (+0)
⇒
Floor 24

49 / 73 (-7)
110 (+28)
picked
pass
pass
get
get
蒸留1つ支払いで済んだ。
Floor 25

49 / 73 (+0)
123 (+13)
picked
pass
pass
フィナーレの打ち所。
Floor 26

49 / 73 (+0)
148 (+25)
Floor 27

42 / 73 (-7)
248 (+100)
picked
pass
pass
get
get
ポーションを大量投入で勝ち。 フットワーク瓶詰め。 ディフレクト+なら2枚目も。
Floor 28

42 / 73 (+0)
281 (+33)
picked
pass
pass
get
アクロバットを強化しやすい。 ディフレクトが多いのでドローにエナジーを使ってもブロック還元を受けやすい。
Floor 29
/
/

42 / 73 (+0)
304 (+23)
get
Floor 30

42 / 73 (+0)
304 (+0)
get
get
get
get
get
get
get
get
get
Floor 31

42 / 73 (+0)
335 (+31)
pass
pass
pass
get
Floor 32

42 / 73 (+0)
335 (+0)
⇒
Floor 33

38 / 73 (-4)
409 (+74)
picked
pass
pass
ダブルフィナーレ気持ち良い。 バーストって感じはしないがまあ取っておくか。 ブロックカードに使っておけばそんなに邪魔にもなりづらい。
Floor 34

64 / 73 (+26)
409 (+0)
picked
pass
pass
通常戦闘が気になるがポーションでカバー出来るとして首輪とする。 【ルート】◇ルート決め:強化エリート
Floor 35

64 / 73 (+0)
427 (+18)
pass
pass
pass
Floor 36

73 / 73 (+9)
107 (-320)
get
get
removed
神格化ゲット。代わりに折り鶴は買えず。
Floor 37
/
/

73 / 73 (+0)
122 (+15)
picked
pass
pass
うーんフィナーレでも勝ちきれる状況だが、 バーストフラスコ触媒を決めるのも手っ取り早く強いし取りますか。
Floor 38

73 / 73 (+0)
137 (+15)
picked
pass
pass
Floor 39

47 / 73 (-26)
183 (+46)
get
get
Floor 40

47 / 73 (+0)
218 (+35)
pass
pass
pass
get
get
Floor 41

47 / 73 (+0)
229 (+11)
picked
pass
pass
Floor 42

47 / 73 (+0)
243 (+14)
pass
pass
pass
Floor 43

47 / 73 (+0)
243 (+0)
get
Floor 44
/
/

47 / 73 (+0)
270 (+27)
get
Floor 45

47 / 73 (+0)
270 (+0)
⇒
Floor 46

47 / 73 (+0)
270 (+0)
get
removed
加速ポーションは持っておきたいので商売道具をリリース。
Floor 47

47 / 73 (+0)
270 (+0)
get
Floor 48

47 / 73 (+0)
280 (+10)
pass
pass
pass
get
なんかここで加速を使うハメに。
Floor 49

47 / 73 (+0)
280 (+0)
⇒
Floor 50

50 / 73 (+3)
280 (+0)
Floor 51

73 / 73 (+23)
280 (+0)
Floor 52

73 / 73 (+0)
280 (+0)
Floor 53

73 / 73 (+0)
280 (+0)
removed
Floor 54

73 / 73 (+0)
41 (-239)
get
get
removed
Floor 55

73 / 73 (+0)
69 (+28)
pass
pass
pass
get
心臓戦よりこっちのが危ないがピラミッドで余裕の突破。
Floor 56

27 / 73 (-46)
69 (+0)
多少食らって毒をキャップオーバーまで仕込んで勝ち。
Floor 57

-1 / -1 (+0)
99 (+99)
最近の自分で流行りのフィナーレでスノーボール押し上げ勝利。
Act 1





























































































































































































































































































































































Act 2





























































































































































































































































































































































Act 3





























































































































































































































































































































































【ネオーのボーナス】 変化orレリックor最大HP→レアカード レリックでイチゴは弱い。テーブルが進んだ程度のアド。 【ルート】◇ルート決め:難しい 最初のエリートを避けると2休憩1エリートと物足りないが仕方なしか。 最後のショップに寄って神格化が欲しいところ。