急拵えの毒
道中はナイフ忍者の巻物→とどめの一撃がメイン火力 終盤駆け込んできた毒が強かった
6_hexagon
デッキサマリ
| 枚数 | ドロー性能 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
| パワー | 7 (19%) | 5 | 0 | 2 | 4 (11%) |
| 消滅 | 5 (14%) | 4 | 0 | 1 | 2 (6%) |
| 残留 | 24 (67%) | 18 | 0 | 6 | 16 (44%) |
| 計 | 36 | 27 | 0 | 9 | 22 (61%) |
プレイ情報
runid: 1768577149.run
seed: 44ABC07MZGP0T
AscensionLevel: 20
localtime: 2026-01-17 00:25
mod: -
デッキ(36)
レリック(18)
侵攻記録
Floor 0

56 / 66 (+0)
99 (+99)
Floor 1

56 / 66 (+0)
109 (+10)
picked
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pass
序盤の火力
Floor 2

49 / 66 (-7)
109 (+0)
removed
防御を消します
Floor 3

45 / 66 (-4)
128 (+19)
picked
pass
pass
AoEは強プール前に取れると嬉しいんだわ
Floor 4

37 / 66 (-8)
143 (+15)
picked
pass
pass
レア早いな! しかしヌンチャクもあることだしここは剣舞のが強そう
Floor 5

37 / 66 (+0)
162 (+19)
picked
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pass
get
もう1舞
Floor 6

37 / 66 (+0)
162 (+0)
⇒
投げるゾ~
Floor 7

25 / 66 (-12)
194 (+32)
picked
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pass
get
get
まあ被弾は少ないほうでしょう ガーディアンに対して強そうなのを取ります、足払いもまよったけど 角笛は二層が楽になった
Floor 8

44 / 66 (+19)
194 (+0)
QK
Floor 9

44 / 66 (+0)
194 (+0)
get
どんどんナイフになっていく 今回は残像でブロックしたり とどめの一撃で初手リーサルしたりと大活躍でした
Floor 10

36 / 66 (-8)
222 (+28)
picked
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pass
get
get
手数に相性いいのが出るわ出るわ レリックは使えないこともなかったんだろうけど忘れてました^ ^;
Floor 11

36 / 66 (+0)
222 (+0)
⇒
Floor 12

32 / 66 (-4)
255 (+33)
picked
pass
pass
get
get
防御パワーが手厚いぜ ガーディアン対策に防御を一つまみ レリックつよない?
Floor 13

32 / 66 (+0)
273 (+18)
picked
pass
pass
get
ガーディアンに負けることはほぼなさそう
Floor 14

32 / 66 (+0)
301 (+28)
picked
pass
pass
get
金切りいいなあ
Floor 15

32 / 66 (+0)
301 (+0)
⇒
ここは周到
Floor 16

32 / 66 (+0)
377 (+76)
picked
pass
pass
しっかり守り切って勝ち これはどれも有用なので迷った でもやっぱり2層で強いのは爆破かなあと思いました
Floor 17

58 / 66 (+26)
377 (+0)
picked
pass
pass
鍵にしました、キャンドルが対策になるとは思えないけど、痛みや凡庸が1ダメージで済むならまあ ビャードは怖くなかったし守りも厚いから賢者でもよかったのかも? ルートは店よりつつ2エリート、実際いったら余裕があったので3エリートになりました
Floor 18

58 / 66 (+0)
397 (+20)
picked
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pass
いい爆破 ドローもらいます
Floor 19

58 / 66 (+0)
427 (+30)
get
巻物ナイフでベアを速攻、残像やら金切りで守り切る
Floor 20

58 / 66 (+0)
18 (-409)
get
get
get
パワー3枚あるし仕事するやろってことでミイラの手 後はエリート用のポーションと強く使えそうなとどめの一撃
Floor 21

58 / 66 (+0)
28 (+10)
pass
pass
pass
picked
pass
pass
飛ぶ鳥を落とす ディフレクトは今強そう
Floor 22

58 / 66 (+0)
28 (+0)
初手に引きたいのはいっぱいあるので
Floor 23

58 / 66 (+0)
57 (+29)
picked
pass
pass
get
get
ナイフと爆破で速攻 金切り+おいしー ブーツはちょっとだけ役に立ったようなそうでもないような
Floor 24

58 / 66 (+0)
57 (+0)
⇒
残像かもん
Floor 25

58 / 66 (+0)
32 (-25)
get
無駄店だけども まあなんか買おう
Floor 26

58 / 66 (+0)
58 (+26)
かぎにしました 寄生されました
Floor 27

57 / 66 (-1)
71 (+13)
picked
pass
pass
ここでバーストゲット ナイフを増やしオートマトン戦の立役者となる
Floor 28

57 / 66 (+0)
101 (+30)
picked
pass
pass
get
ナイフがあればミニオンは怖くない キャッチャーいらんなあ アドレナリンは手数に直結しそう
Floor 29

57 / 66 (+0)
26 (-75)
removed
あっしゅくあっしゅく
Floor 30
/
/

54 / 71 (-3)
42 (+16)
picked
pass
pass
get
さっきから+多いな ありがてーけど
Floor 31

54 / 71 (+0)
74 (+32)
picked
pass
pass
get
タスクマスターを蹂躙できると調子のよさを感じる 残像を重ねて鼓動を防ぐ 肉はあんまり使わなかった
Floor 32

54 / 71 (+0)
74 (+0)
⇒
ふとわ
Floor 33

35 / 71 (-19)
151 (+77)
picked
pass
pass
get
火力はないもが防御が厚い ビームを2回耐えたけど連撃が痛い! 剣舞2枚とバーストを合わせて、とどめの十一連撃で何とか撃破 報酬は死霊化、雑に使っても残像でそこそこ生きれそう この火炎ポーションは後々役立つことに
Floor 34

62 / 71 (+27)
151 (+0)
picked
pass
pass
ほぼ一択かなあ さっきから全然ダメージくらってないし骨付き肉もあるので ルートははてな多め休憩多めで
Floor 35

62 / 71 (+0)
163 (+12)
pass
pass
pass
うむ 剣舞はもういいだろ
Floor 36

62 / 71 (+0)
133 (-30)
get
アタックかなあ
Floor 37
/
/

62 / 71 (+0)
147 (+14)
pass
pass
pass
爆破できると気持ちいい
Floor 38

62 / 71 (+0)
167 (+20)
picked
pass
pass
寄生されないようにちまちま行きます 集中はいらなかったかな
Floor 39

62 / 71 (+0)
389 (+222)
仲間ですお金ください
Floor 40

62 / 71 (+0)
389 (+0)
⇒
3ターン無敵
Floor 41

62 / 71 (+0)
424 (+35)
picked
pass
pass
get
爆破したりナイフ投げまくったりしている 準備とバックフリップに当たる戦化粧 有能 ドロー少なめなので商売道具は地味に役立った
Floor 42

62 / 71 (+0)
441 (+17)
pass
pass
pass
いらぬ
Floor 43

62 / 71 (+0)
441 (+0)
呪い鍵なのでするーで
Floor 44

62 / 71 (+0)
441 (+0)
removed
ストライクあげるよ
Floor 45

62 / 71 (+0)
456 (+15)
picked
pass
pass
これはもらっとこ
Floor 46

62 / 71 (+0)
456 (+0)
⇒
ナイフとかブロックとかを複製するぞ
Floor 47

62 / 71 (+0)
481 (+25)
picked
pass
pass
get
ナイフ投げまくった後のとどめの威力がとんでもねえや そして急に来た毒セット タイムイーターに気の利いた対策がなかったのでなんとなくとってみる 爆破あるから最低限は仕事できるだろ
Floor 48
/
/

62 / 71 (+0)
73 (-408)
get
get
get
removed
イベント狙いで踏んだらいい店だった 有毒ガスまであれば実用的だぞ 丸薬で心臓のデバフと死霊化も消そう 集中あるから職人技取ったけどそんなだった
Floor 49

62 / 71 (+0)
73 (+0)
get
いざ
Floor 50

62 / 71 (+0)
73 (+0)
残像あるとブロックすごい楽 ナイフヌンチャクでかなり動ける デカドヌ吹き飛ばすのは死体爆破の真骨頂よ
Floor 51

61 / 71 (-1)
73 (+0)
手ぐすね引いて待ってたぜタイムイーター 毒入れてバースト触媒、するも4倍なのでギリギリリーサルできない! というところに火炎ポーションを投げてぎりぎり足りる あぶねー うかつだよ
Floor 52

69 / 71 (+8)
73 (+0)
心臓は行けそうだがほこたてはどうかな
Floor 53

69 / 71 (+0)
73 (+0)
⇒
来て早々だが主役を張ってもらおう
Floor 54

69 / 71 (+0)
20 (-53)
get
ほこたての事故に備えて
Floor 55

69 / 71 (+0)
50 (+30)
pass
pass
pass
get
死体爆破をバーストして歯車はがしつつデバフを入れる 死霊化もさっさと使って2ターン目をしのいで爆破する オリハルコンは今更かな
Floor 56

19 / 71 (-50)
50 (+0)
化石を消費しないように残像を置くも連打が先、加速ポーションでも金切りは引けず ぐぬぬ ひとまず次の強打は丸薬でデバフ剥がして受けることに成功 他のパワーを置いてひとまず安定させるもなかなか毒が入らない アーティファクトを死体爆破で剥がして金切りで受け、次の強打は脱力入れてまたライフで受ける 引きがいいな その次の連打を金切りしたあたりでようやくバースト触媒 最後に死霊化で毒ダメージ入れてGG 噛み合わなかったけどなんとか勝利
Floor 57

-1 / -1 (+0)
99 (+99)
序盤からかなり調子が良かった 忍者の巻物結構相性いいデッキだと仕事するなあ…と感じた 精度も筋力もなかったけど2ボス~3層道中辺りまではとどめの一撃がかなり強く使えた 最後に駆け込んできた毒がなければタイムイーターと心臓に負けていた感じなので、 逃さずピック出来たのはよかった気がする 残像二枚は思ったよりかなり固くなる、ちりつも
Act 1





























































































































































































































































































































































Act 2





























































































































































































































































































































































Act 3





























































































































































































































































































































































ヌンチャクが出ました ナイフを投げまくるランになりました 店ないけど3エリートの道へ 休憩はさめていい感じ