ナイフ威風堂々
威風堂々を貫き通した回 ドローなんかなくていい 何を使ってもダメージは出るのだから
6_hexagon
デッキサマリ
| 枚数 | ドロー性能 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
| パワー | 5 (16%) | 4 | 0 | 1 | 2 (6%) |
| 消滅 | 6 (19%) | 6 | 0 | 0 | 0 (0%) |
| 残留 | 21 (66%) | 18 | 0 | 3 | 8 (25%) |
| 計 | 32 | 28 | 0 | 4 | 10 (31%) |
プレイ情報
runid: 1767583584.run
seed: 4GRB5MEY80MRA
AscensionLevel: 20
localtime: 2026-01-05 12:26
mod: -
デッキ(32)
レリック(18)
侵攻記録
Floor 0

58 / 60 (+0)
99 (+99)
picked
pass
pass
Floor 1

58 / 60 (+0)
112 (+13)
picked
pass
pass
やったぜ
Floor 2

40 / 60 (-18)
112 (+0)
⇒
⇒
ラッキーが過ぎる
Floor 3

40 / 60 (+0)
29 (-83)
get
めぼしいものはあまりなし 威風堂々発動に役立つ狡猾ポで
Floor 4

40 / 60 (+0)
49 (+20)
picked
pass
pass
get
着々と集まるナイフ ポーションもいい感じ
Floor 5

40 / 60 (+0)
49 (+0)
⇒
いいんすかこんなに
Floor 6

40 / 60 (+0)
49 (+0)
⇒
メイン火力を上げます
Floor 7

40 / 60 (+0)
69 (+20)
picked
pass
pass
とにかくプレイ枚数を稼ぐ
Floor 8

37 / 60 (-3)
99 (+30)
picked
pass
pass
get
威風堂々が遅れたら危なかったかも 猛毒の仕込みも相性いいだろこれ
Floor 9

37 / 60 (+0)
99 (+0)
get
火力があるときの角笛は本当に役に立つ
Floor 10

37 / 60 (+0)
99 (+0)
⇒
取ったからには使いやすくしたい
Floor 11

32 / 60 (-5)
127 (+28)
picked
pass
pass
get
赤べこあるサイレントは2層をウキウキで進める はず 剣の舞ももう一枚
Floor 12

32 / 60 (+0)
140 (+13)
picked
pass
pass
威風堂々あるとはいえね 赤べこ下では強そうだしね
Floor 13

32 / 60 (+0)
140 (+0)
⇒
Floor 14

32 / 60 (+0)
165 (+25)
picked
pass
pass
get
get
仕込みの毒を維持するため有毒ガス いつもは微妙かもしれないけど今回は本当に助かった忍者の巻物
Floor 15

32 / 60 (+0)
165 (+0)
⇒
大体UGしちゃってるんだよなー
Floor 16

6 / 60 (-26)
237 (+72)
picked
pass
pass
get
実はここが一番危なかったかもしれない 有毒ガスと猛毒の仕込み取っといてよかったー 報酬は迷ったけどバースト ナイフ関連複製するととんでもないことになりそう なった
Floor 17

47 / 60 (+41)
237 (+0)
picked
pass
pass
取りたくない三兄弟 王冠は防御手段なくて負けそうだからパス 当面はよっぽど事故らない限り勝てそうな感じもするのであとの二つ まあしばらくは買い物もいらないかということでエクトプラズムにしました ルートはどこ行っても2エリート 左は店だし序盤の戦闘も多いので右に行きます
Floor 18

47 / 60 (+0)
237 (+0)
picked
pass
pass
get
瞬間火力だけはあるので そしてプレイ枚数も確保 この加速ポはほこたて戦まで持っていけました
Floor 19

47 / 60 (+0)
237 (+0)
⇒
⇒
⇒
⇒
⇒
⇒
⇒
⇒
⇒
防御が不安だったので全UG
Floor 20
/
/

47 / 60 (+0)
237 (+0)
get
剣の舞と脱出計画に当たる 全UGの恩恵
Floor 21

47 / 60 (+0)
237 (+0)
picked
pass
pass
ナイフに勝てるわけないだろ! 余裕があるので先ピックのつもりで集中 ドローが出なかったため最後まであまり役には立たなかった
Floor 22

47 / 60 (+0)
237 (+0)
pass
pass
pass
get
珍しく後ろから倒す
Floor 23

47 / 60 (+0)
237 (+0)
⇒
ナイフ増やすぞー
Floor 24

37 / 60 (-10)
237 (+0)
picked
pass
pass
get
単体相手にも火力は十分 バックフリップは便利なカード そして大変助かる回復レリック 剣舞はもういいかなさすがに
Floor 25

29 / 60 (-8)
237 (+0)
pass
pass
pass
ちょい痛い
Floor 26

29 / 60 (+0)
237 (+0)
get
ししおどし取らなくてよかった!
Floor 27

47 / 60 (+18)
237 (+0)
休憩
Floor 28

47 / 60 (+0)
237 (+0)
get
周到来たっ
Floor 29
/
/

25 / 60 (-22)
237 (+0)
picked
pass
pass
get
やたらコストが重かった日 このデッキには相性悪いのもある このスピードポーションはほこたて戦にて使いました
Floor 30

30 / 65 (+5)
237 (+0)
⇒
ともあれ周到 なぜかここでフルーツジュースを飲んでいる
Floor 31

18 / 65 (-12)
237 (+0)
picked
pass
pass
get
ちょっと危なかった!外套+だけどさすがに金切り ペン先は赤べこに合わせるとナイフですらいい火力を出してくれた
Floor 32

18 / 65 (+0)
237 (+0)
⇒
貴重な防御札をUG 前半戦を乗り切りつつうまい具合に調整できるように
Floor 33

38 / 65 (+20)
237 (+0)
picked
pass
pass
get
前半戦は防御しつつ有毒ガスと仕込みで毒をためる デバフのないタイミングをねらい、毒で体力が半分を切るターンに剣舞2枚でスパート こうすると毒ダメージがいい感じに入る気がする 触媒なくて有毒ガスあるときはこのパターンで倒すことが増えてきた ギリギリ倒しきれなかったけど、脱力とフットワーク、全UG防御のおかげで処刑を受けて何とか突破 報酬は悪夢 タイムイーターに対する切り札です
Floor 34

58 / 65 (+20)
237 (+0)
picked
pass
pass
鐘はもう相当レリック強いからいいかなあ ということで首輪にしました ドリッパーでもよかったような気はする 右だと2エリートしか踏めない、真ん中は序盤の戦闘が多すぎる、ので左に 靴取るとなんかマップがバグるな
Floor 35

58 / 65 (+0)
237 (+0)
picked
pass
pass
get
用意周到迷った けどさすがにドローなさ過ぎたので
Floor 36

58 / 65 (+0)
237 (+0)
removed
いい落下だ 悪夢と威風堂々要求されたのはヒヤッとした
Floor 37

49 / 65 (-9)
237 (+0)
get
鍛冶ポ切って威風堂々を複製 全体56点の暴力 ギャンブルチップは今回めちゃくちゃ強かった
Floor 38

49 / 65 (+0)
66 (-171)
get
何かないかなと思ったら今すごく強く使えるやつ 巻物+ギャンブルチップで悪夢威風堂々を使う算段を立てられたのは大きかった
Floor 39

65 / 65 (+16)
66 (+0)
picked
pass
pass
get
get
確かスライムボス 誰を倒したのかももう覚えていない 靴は使いませんでした エリート増やすと休憩マスが犠牲になる様子だったので そして3ボスに対する最高の防御手段
Floor 40

65 / 65 (+0)
66 (+0)
get
余裕ありそうなので先に 休憩必要になるかもしれないのが怖くて
Floor 41

65 / 65 (+0)
66 (+0)
pass
pass
pass
get
いつもは怖いけど今はカモ ドリームキャッチャーは使わなかった
Floor 42

65 / 65 (+0)
66 (+0)
⇒
集中UGはあまり意味がなかったやも
Floor 43

65 / 65 (+0)
66 (+0)
鍵
Floor 44

65 / 65 (+0)
66 (+0)
⇒
もうほとんどUGするものもない
Floor 45

65 / 65 (+0)
66 (+0)
pass
pass
pass
get
get
まあ楽なものです やけどだけ怖かったけど 仕込みのUGをもらいました そして心臓で役に立ったポーション
Floor 46

65 / 65 (+0)
66 (+0)
pass
pass
pass
ダークリングあんまり好きじゃない
Floor 47

53 / 65 (-12)
66 (+0)
picked
pass
pass
get
ちょっと痛い 報酬はこんなのセットでもらっちゃっていいんですか
Floor 48
/
/

53 / 65 (+0)
66 (+0)
いるものは特になし
Floor 49

53 / 65 (+0)
66 (+0)
⇒
よし来いタイムイーター
Floor 50

50 / 65 (-3)
66 (+0)
序盤に不快感が来てくれたのでうまいこと受けられる そして凍った眼とギャンブルチップで悪夢威風堂々 以前の威風堂々のランに悪夢取らなくて敗北した雪辱を晴らすことができました
Floor 51

48 / 65 (-2)
66 (+0)
こっちには不快感を複製してじっくり戦うことで対処できました
Floor 52

61 / 65 (+13)
66 (+0)
Floor 53

61 / 65 (+0)
66 (+0)
⇒
折り鶴万歳
Floor 54

61 / 65 (+0)
13 (-53)
get
お金はないけど 一番心臓戦でダメージ減らしてくれそうなやつに
Floor 55

44 / 65 (-17)
13 (+0)
picked
pass
pass
get
普通に痛い 加速ポとスピードポーションここで切りました
Floor 56

23 / 65 (-21)
13 (+0)
ギャンブルチップで掘り返して、周到を早々に置けました 機敏ポも飲む 折り鶴脱力だと強打がびっくりするほど低い、たすかるー 再生ポーションも切ります バフターンに悪夢威風堂々、あとは強打をブロックして連打を金切りしてナイフを投げているうちに撃破
Floor 57

-1 / -1 (+0)
99 (+99)
序盤からゲーム側の忖度を感じました ここ悪夢取ってれば…みたいな以前の経験をリベンジできたので満足 ただ今回みたいに偏った構成は常にうまくいくわけじゃないんだろうなー 普段ならどっかでつまづいてそう、エクトプラズムだから店でカードとか選べるわけでもなかったし 折り鶴不快感と悪夢出てなかったら終盤どうしようもなかったなー、と思ってます まあでも楽しかったのでよし
Act 1





























































































































































































































































































































































Act 2





























































































































































































































































































































































Act 3





























































































































































































































































































































































爆弾とちょっぴり迷った でも絶対ナイフを拾う意思で威風堂々ピック 店休憩と踏んで3エリート行けるいい道があったのでそこにしました