暗殺者ナイフ→仕込み触媒
懐中時計からのバレットタイムでカード使いまくる回 サブプランのつもりだった毒がいつの間にか主軸級に
6_hexagon
デッキサマリ
| 枚数 | ドロー性能 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
| パワー | 8 (22%) | 6 | 1 | 1 | 3 (8%) |
| 消滅 | 10 (27%) | 9 | 1 | 0 | 1 (3%) |
| 残留 | 19 (51%) | 14 | 1 | 4 | 10 (27%) |
| 計 | 37 | 29 | 3 | 5 | 14 (38%) |
プレイ情報
runid: 1766729938.run
seed: 1AR7QEMSLVAL5
AscensionLevel: 20
localtime: 2025-12-26 15:18
mod: -
デッキ(37)
レリック(13)
侵攻記録
Floor 0

57 / 60 (+0)
99 (+99)
Floor 1

57 / 60 (+0)
117 (+18)
picked
pass
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get
スターター以外のものが入ってるとデカアゴムシも多少楽 剣舞もいただこう
Floor 2

57 / 60 (+0)
267 (+150)
get
エリート前にショップとイベントもあるのでたまには同意してみる
Floor 3

51 / 60 (-6)
282 (+15)
picked
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周到
Floor 4
/
/

51 / 60 (+0)
328 (+46)
get
サバイバーと剣の舞 あたりですね
Floor 5

51 / 60 (+0)
110 (-218)
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removed
疑念を消して剣舞を買う そして気分で深呼吸を取ってみることに 使い方間違えると必要なカードが引けなくなるのがつらい でもUGで0コス2ドローは便利といえば便利
Floor 6

51 / 60 (+0)
110 (+0)
⇒
剣舞一個UGされてるし周到で行きましょう
Floor 7

33 / 60 (-18)
145 (+35)
picked
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多少痛い 暦石はヘクサにはうれしいかもね
Floor 8

51 / 60 (+18)
145 (+0)
さすがに休憩
Floor 9

51 / 60 (+0)
216 (+71)
get
0コスブロック増やしてたら結構起動はしてた
Floor 10

51 / 60 (+0)
231 (+15)
picked
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さすがにもっと火力取ったほうがよくなぁい?
Floor 11

35 / 60 (-16)
257 (+26)
picked
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get
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フットワーク取ったのでディフレクトは強そう とはいえ火力が足りているのか不安 2枚変化かつ懐中時計は回転すごく早そう
Floor 12

35 / 60 (+0)
267 (+10)
picked
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ナイフに使えばいい感じになるかと思って
Floor 13

35 / 60 (+0)
267 (+0)
⇒
0コスにして使いまわしたい
Floor 14
/
/

31 / 60 (-4)
281 (+14)
picked
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さすがに不安を感じたのかここでダガースロー
Floor 15

31 / 60 (+0)
281 (+0)
⇒
こんなのUGしてる場合か?
Floor 16

23 / 60 (-8)
353 (+72)
picked
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まきびしとか暗殺者のおかげでいい感じで削れる 防御だけしておけば次に引いてくるのも簡単 暦石なんてなくても足りてたぞきっと(強がり 報酬は錬金術で
Floor 17

51 / 60 (+28)
353 (+0)
picked
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他二つは苦しい すでに二枚変化してるけどパンドラで 不快感 バレットタイム 足払い 有毒ガス ヒールフック 脱出計画 動揺 ハチの巣 かなり当たりな気がする レア二枚だしブロックもまあまああるし
Floor 18

51 / 60 (+0)
370 (+17)
picked
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不快感とかフットワークで無傷 時計があるとはいえドローは欲しい
Floor 19

60 / 60 (+9)
370 (+0)
removed
とりあえずパンドラでカオスになったデッキを調整
Floor 20
/
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60 / 60 (+0)
389 (+19)
picked
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3エナなのに順調 パンドラおそるべし ブロックはさらに足していく
Floor 21
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60 / 60 (+0)
11 (-378)
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神格化を買ってしまう 金切りも心臓での生存ターン数に直結するので買う ディフレクトと直感両方買ったのはやりすぎだった気がしないでもない
Floor 22

58 / 60 (-2)
31 (+20)
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このままナイフだけで行くとやばそうな気がして触媒ピック 有毒ガスあるしダメージにはなるでしょう
Floor 23

58 / 60 (+0)
31 (+0)
⇒
UGをUG
Floor 24

58 / 60 (+0)
42 (+11)
pass
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チャンプ用のポーションをゲットする 耐えてさえいれば勝てそう
Floor 25

58 / 60 (+0)
42 (+0)
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いろいろなラインナップはあったものの ナイフが主軸ならやっぱりこれか
Floor 26

58 / 60 (+0)
42 (+0)
get
最終的な火力は解決した気がする
Floor 27

58 / 60 (+0)
42 (+0)
removed
削除イベントがよく出るなあ 筋力のノリはいいけどちょっと重いからハチの巣削除
Floor 28

55 / 60 (-3)
74 (+32)
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不快感があれば怖くはない 今回はまきびしもあるし 金切りはいくらあってもいい
Floor 29

52 / 60 (-3)
84 (+10)
picked
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バーストは良さそう 触媒に当ててタイムイーターを倒そう ブロックとかナイフに当てたりもしてました
Floor 30
/
/

50 / 60 (-2)
101 (+17)
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get
この幽霊瓶は心臓までもっていきたかったのだが・・・
Floor 31

40 / 60 (-10)
135 (+34)
picked
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あまりにアタックが少ないため被弾 そして懐中時計が発動しないターンを多少フォローしてくれたかもしれないインク瓶
Floor 32

40 / 60 (+0)
135 (+0)
⇒
神格化前に使う可能性のあるものから
Floor 33

40 / 60 (+0)
212 (+77)
picked
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不快感フットワークで耐えつつ狂信者と手裏剣で筋力が上がるのを待つ 報酬は猛毒の仕込み、ピン刺しのつもりだった触媒にナイフとのシナジーも生まれる
Floor 34

55 / 60 (+15)
212 (+0)
picked
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さすがにチョーカーは取れない! 不安になりながらもスレイバーにしたけどやっぱりしんどかったです
Floor 35

50 / 60 (-5)
231 (+19)
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pass
pass
もうやばい この職人技取っておけばよかったかなあと思った 0コス多いから集中なくても結構引けそうだったかな
Floor 36

50 / 60 (+0)
247 (+16)
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爆発されそうになるもなんとか
Floor 37
/
/

38 / 60 (-12)
261 (+14)
picked
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準備前に強打をされる
Floor 38

25 / 60 (-13)
272 (+11)
picked
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pass
スフィアガーディアンの連打を食らう
Floor 39

21 / 60 (-4)
288 (+16)
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get
ダークリングもきついにょ
Floor 40

21 / 60 (+0)
320 (+32)
picked
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強化ジャイヘ君はなぜか大丈夫 これ2エリート目レプトマンサー出たら4ぬかもだから避けよう…
Floor 41

39 / 60 (+18)
320 (+0)
回復
Floor 42

28 / 60 (-11)
331 (+11)
picked
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回復したのに!! フラスコはタイムイーター対策に一枚もっとこう
Floor 43

28 / 60 (+0)
355 (+24)
鍵
Floor 44

28 / 60 (+0)
355 (+0)
⇒
たすけて残像
Floor 45

28 / 60 (+0)
373 (+18)
pass
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get
ここで幽霊瓶切りました くやしい
Floor 46

28 / 60 (+0)
16 (-357)
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get
ハッピーフラワーはもうちょっと早くに来てたら楽だったかもなあ そしてテクニックは実質神格化
Floor 47

28 / 60 (+0)
16 (+0)
removed
削除イベント多いな?2回目ぞ
Floor 48
/
/

27 / 60 (-1)
32 (+16)
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pass
pass
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つらい
Floor 49

27 / 60 (+0)
32 (+0)
get
回復できないよう
Floor 50

20 / 60 (-7)
32 (+0)
フットワークを置いて金切り声とかで何とか受ける フラスコ、有毒ガスで毒をため、カウント調整でナイフを投げたりしてるうちにバースト触媒圏内 対策しといてよかった
Floor 51

14 / 60 (-6)
32 (+0)
フラスコとか不快感で無理やりアーティファクトはがして脱力とかで受ける 消滅するカードとかパワーとか全部使っちゃえば安定して受けられる
Floor 52

49 / 60 (+35)
32 (+0)
何とか耐えた…
Floor 53

60 / 60 (+11)
32 (+0)
何はともあれ回復 ………心臓の強打どうやって受けよう?
Floor 54

60 / 60 (+0)
32 (+0)
何も買えない
Floor 55

55 / 60 (-5)
57 (+25)
pass
pass
pass
get
get
加速ポのおかげで何とか2ターン目を乗り越える フラスコが運よく両側に二回ずつ当たったので金切りや脱力がはかどる 鉾を触媒して盾をナイフで倒す オーニソプターの回復は助かった
Floor 56

11 / 60 (-44)
57 (+0)
金切りで連打を受け、脱力とライフで強打を受ける バレットタイムでパワーや廃棄のカードを一気に使えるターンがあって圧縮が一気に進む フットワークを置いたら以降の強打を受けるのは安定しました… まきびしの反射と毒の蓄積、暗殺者からのナイフの火力を合わせて撃破 ほこたてで体力残せててよかったー
Floor 57

-1 / -1 (+0)
99 (+99)
パンドラで減った防御を補充しようとしてたらいつの間にか防御に偏重していたし、 ナイフが軸で、タイムイーター対策に毒ピン刺しと思っていたらいつの間にか毒が無視できない火力になっていた デッキを正しく認識できていないのか自分は…? 3層の道中が一番苦しい時間だった、3エナはつらい 深呼吸は普段あまり使わないけど保留して捨て札の状況みて使えばまあまあという印象?まだよくわからない バレットタイムはドローが多い時は強い ただ次のターンまず懐中時計が発動しなくなるのは悩みどころ 後半は懐中時計投げ捨ててインク瓶でドローしていた模様 ナイフもあったし 0コスブロックたくさん買ったのは結果的に良かったかもしれない
Act 1





























































































































































































































































































































































Act 2





























































































































































































































































































































































Act 3





























































































































































































































































































































































二枚変化は強い ストライク防御がまきびしとスライスになる