精度加虐性
8枚のパワー祭り、特に死霊化な回 鳥頭壺の回復がUG権を確保してくれる中、目覚めし者の影を恐れる
6_hexagon
デッキサマリ
| 枚数 | ドロー性能 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
| パワー | 8 (21%) | 6 | 1 | 1 | 3 (8%) |
| 消滅 | 8 (21%) | 7 | 0 | 1 | 2 (5%) |
| 残留 | 22 (58%) | 16 | 1 | 5 | 14 (37%) |
| 計 | 38 | 29 | 2 | 7 | 19 (50%) |
プレイ情報
runid: 1766675553.run
seed: BUQ4Y4T4PKKM
AscensionLevel: 20
localtime: 2025-12-26 00:12
mod: -
デッキ(38)
レリック(16)
侵攻記録
Floor 0

58 / 66 (+0)
99 (+99)
Floor 1

58 / 66 (+0)
216 (+117)
picked
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剣舞はいい滑り出し
Floor 2

57 / 66 (-1)
230 (+14)
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二枚目のいい滑り出し 二枚までは何も考えずに取っていいと思ってるけど大丈夫だろうか
Floor 3

57 / 66 (+0)
230 (+0)
⇒
いつも変化ばっかり選んでるけどここは堅実に
Floor 4

57 / 66 (+0)
59 (-171)
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アタック面はこれで解決しそう ポーションは微妙だったけど火力になってくれるかもしれないやつを
Floor 5

57 / 66 (+0)
59 (+0)
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鉄のエッセンスと幽霊瓶 これは最後までもっていきました
Floor 6

57 / 66 (+0)
59 (+0)
⇒
見せるぞ40点
Floor 7

57 / 66 (+0)
79 (+20)
picked
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なんか出た
Floor 8

49 / 66 (-8)
106 (+27)
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死霊化のおかげでポーションも温存だ
Floor 9

49 / 66 (+0)
106 (+0)
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すでにパワー2枚あるので序盤から大いに働いていた
Floor 10

50 / 66 (+1)
135 (+29)
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精度の敵ではない 劇毒は加虐性が出てから輝き始める模様 扇子は序盤からブロックが助かった
Floor 11

50 / 66 (+0)
135 (+0)
⇒
無敵時間は長ければ長いほどいい
Floor 12
/
/

44 / 66 (-6)
149 (+14)
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またなんか出た
Floor 13

48 / 66 (+4)
164 (+15)
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有毒ガスはとても迷ったけど 火力はいったんナイフで足りるとみてアクロバットに
Floor 14

46 / 66 (-2)
181 (+17)
picked
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いまさらガーディアン対策
Floor 15

46 / 66 (+0)
181 (+0)
⇒
ここ劇毒じゃなくてアクロバットでもよかったなー 毒の値が輝いてたのはビャード戦くらい
Floor 16

34 / 66 (-12)
255 (+74)
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死霊化を早々に使用してナイフでどうにか 敏捷なくても扇子がそこそこブロックしてくれる 報酬は錬金術 片方のスロットが幽霊瓶で埋まってるとはいえ他2枚よりはいい感じだろう…
Floor 17

58 / 66 (+24)
255 (+0)
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死霊化劇毒あたりはスネッコに合うけど さすがに1コスが多すぎる 呪いの鍵もドゥーヴー人形とはシナジーあるけども凡庸とか痛みでたら残しとけないし 道中は死霊化でどうにかするならそこまで関係ないとみて賢者の石にします ルートとしてはお店を踏んでから2~3エリートの道 1体目は休憩と二者択一なので、HPに相当余裕がないと厳しい 鳥頭壺がなければここは通れていないな
Floor 18

60 / 66 (+2)
273 (+18)
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スネッコならダッシュは取ってたかもね、くらい
Floor 19

51 / 66 (-9)
288 (+15)
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後悔の代名詞 死霊化使ったり、ナイフと劇毒で削ってみたり
Floor 20

51 / 66 (+0)
13 (-275)
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いろいろ売ってて迷った ただ加虐性は強いし、ガスも売ってるし、回復量も増えるし、ということで購入
Floor 21

51 / 66 (+0)
13 (+0)
ホームレス君はごめん
Floor 22

51 / 66 (+0)
13 (+0)
吸血鬼君もごめん、鳥頭壺で回復は足りてるんだ
Floor 23

55 / 66 (+4)
38 (+25)
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死霊化と壺で収支プラス お守りは最後までお守りでした
Floor 24

63 / 66 (+8)
57 (+19)
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死霊化があれば手ごわい敵もこの通り
Floor 25

66 / 66 (+3)
91 (+34)
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リーダーに殴られそうになってヒヤッとしたのは内緒 加虐性ガスはやはり強い フラスコはすごく迷ったけど、やっぱり火力になるしアーティファクトも剥がしてくれるから導入 戦化粧は錬金術と剣舞 いいね
Floor 26

66 / 66 (+0)
170 (+79)
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パワーが生き生きするデッキ 目覚めし者のことなんて考えもしないんだ
Floor 27

66 / 66 (+0)
170 (+0)
⇒
ゆーれいに僕はなるのさ 今日こそは決めてやるのです
Floor 28

66 / 66 (+0)
170 (+0)
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removed
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この人の実験にレア抽選率は関係ないのかなあ バーストはアクロバットとかバックフリップに当てるのが結構強かったです
Floor 29

66 / 66 (+0)
202 (+32)
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完璧完璧 この辺からポーション全く拾ってないけどこの辺で錬金術から幽霊瓶が出たためです ダブル幽霊瓶の今、錬金術はフリー粘液なのです
Floor 30

66 / 66 (+0)
202 (+0)
⇒
火力は欲しい 精度との二枚看板だ
Floor 31

66 / 66 (+0)
221 (+19)
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死霊化の嫌いなものは多段攻撃
Floor 32

66 / 66 (+0)
221 (+0)
⇒
バーストを強化 フラスコ、アドレナリン、アクロバット、錬金術 この辺を複製すると強かった今回
Floor 33

50 / 66 (-16)
298 (+77)
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アーティファクトを剥がして、ビームを無形で受けてナイフを投げるだけ 死霊化3枚目か残像 ブロック稼げなくなったところに連打とか鼓動のダメージが蓄積していくのが負け筋な気がしたので、残像ピック
Floor 34

62 / 66 (+12)
298 (+0)
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アクロバットは複数枚あるし、レリックも少なめで迷うところ 迷った結果たこさん
Floor 35

66 / 66 (+4)
316 (+18)
picked
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恐怖はいる 筋力と精度でナイフが1枚16点、これは楽しくなるぞ
Floor 36

66 / 66 (+0)
316 (+0)
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アタックがほとんどない中よく選んでくれた
Floor 37

66 / 66 (+0)
132 (-184)
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周到はいる、けどまたUG枠…
Floor 38

66 / 66 (+0)
145 (+13)
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商売道具ほしかったけど、目覚めし者戦の前半で手札がパワーに圧迫されてしまうことを考えると 今取るのは苦しいんじゃないかという結論になった
Floor 39

66 / 66 (+0)
163 (+18)
picked
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策士げっと アクロバットは多めにある
Floor 40

66 / 66 (+0)
192 (+29)
picked
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ナイフが主軸だとジャイヘ君の体力がどんどん削れていく 報酬は用意周到でもよかったかもなー 集中はUG枠が足りずあまり活躍できませんでした バーストでドローカード使って手札溢れそうになった時くらい?
Floor 41

66 / 66 (+0)
192 (+0)
⇒
策士を上げます 休憩の必要がほぼないとはいえ、あげたいものが多すぎる
Floor 42

66 / 66 (+0)
225 (+33)
picked
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再生ネメシス ナイフの敵ではない 金切りと貝の化石、どちらも心臓戦に欲しい逸品です
Floor 43

66 / 66 (+0)
306 (+81)
クナイをカギにされました
Floor 44

66 / 66 (+0)
306 (+0)
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おもいだす
Floor 45

73 / 73 (+7)
335 (+29)
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まあ簡単なものです カード報酬も微妙、セットアップは今じゃない…
Floor 46

73 / 73 (+0)
380 (+45)
picked
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死霊化おいてどっしり行きます 策士+は取ります!! カリパスは残像とか扇子のブロックを地味ーに持ち越したりしていた
Floor 47

73 / 73 (+0)
391 (+11)
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加虐性から劇毒を入れるなどして遊ぶ
Floor 48

73 / 73 (+0)
405 (+14)
picked
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0コスなあ 必要だったかこれ?
Floor 49

73 / 73 (+0)
405 (+0)
⇒
最後のUG いざ
Floor 50

73 / 73 (+0)
405 (+0)
序盤から死霊化を切る(見切り発車) 加虐性と精度、攻撃的なパワーが二枚もあると何とか足りるものですね
Floor 51

72 / 73 (-1)
405 (+0)
危惧していた存在 残像・周到までは置くと決めていたけど、それだけではとても火力が足りない感じ 精度と加虐性、死霊化1枚目までおいて筋力13! 恐怖精度で無形の間に何とか前半終了 後半戦で二枚目の死霊化と有毒ガスを置いてなんとかダメージが足りる 死霊化の使い方とかアドリブでやったけど何とか突破
Floor 52

73 / 73 (+1)
405 (+0)
Floor 53

73 / 73 (+0)
405 (+0)
⇒
やっぱり心臓戦には君がいないとね
Floor 54

73 / 73 (+0)
15 (-390)
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removed
買うものがあまりない ポーションは幽霊瓶で埋まっているし、日時計も発動できるかどうか ということでほこたてに石をぶつける準備と周到金切り そして削除 カードが増えすぎている懸念もある
Floor 55

73 / 73 (+0)
49 (+34)
picked
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最初に死霊化をよく引く回だったので何とか ほこに恐怖を撃ってナイフでしばく 残ったたてにはバーストフラスコ
Floor 56

45 / 73 (-28)
49 (+0)
バッファーで強打を受け、金切りで連打を受ける間、ダメージを出せないまま数ターンが過ぎる なんだかんだで幽霊瓶を使い切ったのでバースト錬金術 賭博師と古代ポが出たので策士を捨てたり死霊化を踏み倒したりしてもらう 後は無形の間にナイフと加虐性フラスコとかでGG ずいぶん時間がかかった
Floor 57

-1 / -1 (+0)
99 (+99)
果てしなく上振れ回 大量のパワーがある中、目覚めし者をうまくさばけたのはハイライトかもしれない 後は心臓戦でパワーが遅れたりしたけどポーションの引きがよかったので事なきを得ました もう少しアクロバットUGを意識したいかなあ あとは3枚保留できるのに2枚しかしてなかったのは気を付けたい、今回は勝ちにそこまでかかわってなかったとは思うけど!
Act 1





























































































































































































































































































































































Act 2





























































































































































































































































































































































Act 3





























































































































































































































































































































































何はともあれ先立つものが欲しい 休憩ないけど店あって2エリート踏めるのはこっちかな