リスブレデッキウスメ
序盤からものすごい忖度を感じたラン ネオボの2枚削除引くといつもより枚数少なめを意識する 俺はする
6_hexagon
デッキサマリ
| 枚数 | ドロー性能 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
| パワー | 5 (17%) | 4 | 0 | 1 | 2 (7%) |
| 消滅 | 5 (17%) | 5 | 0 | 0 | 0 (0%) |
| 残留 | 19 (66%) | 11 | 0 | 8 | 18 (62%) |
| 計 | 29 | 20 | 0 | 9 | 20 (69%) |
プレイ情報
runid: 1763481629.run
seed: W1E2VJW8VG6E
AscensionLevel: 20
localtime: 2025-11-19 01:00
mod: -
デッキ(29)
レリック(15)
侵攻記録
Floor 0

59 / 60 (+0)
99 (+99)
Floor 1

59 / 60 (+0)
118 (+19)
picked
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幸先ヨシ
Floor 2

59 / 60 (+0)
22 (-96)
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デッキの中核はほぼ完成な気がする
Floor 3

64 / 65 (+5)
22 (+0)
あまーい
Floor 4

63 / 65 (-1)
38 (+16)
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うそでしょ?
Floor 5

63 / 65 (+0)
56 (+18)
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報酬に無駄がなさすぎるよー 狂信者の狂信ポは心臓戦まで持ってきました
Floor 6

63 / 65 (+0)
56 (+0)
⇒
0コスになるのつくづくやばいと感じる
Floor 7

46 / 65 (-17)
83 (+27)
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pass
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多少手こずったものの上々でしょう ランタンは後のリスブレを支えた存在かもしれない カードしょっぱくね、揺り戻しかな
Floor 8

46 / 65 (+0)
83 (+0)
⇒
ナイフもあげよ
Floor 9

46 / 65 (+0)
157 (+74)
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つよい
Floor 10

46 / 65 (+0)
207 (+50)
リアルにもないかな黄金寺院
Floor 11

55 / 65 (+9)
207 (+0)
⇒
精度もさらに上る
Floor 12

55 / 65 (+0)
237 (+30)
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圧倒的火力 もう1エリートいける 鋼の嵐は正直後盤まで使わなかった… 後ほど落下で剣舞が落とされるので結果的に助かったけど バジュラは相性バッチリ
Floor 13
/
/

54 / 65 (-1)
254 (+17)
picked
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バランスをひとつまみ
Floor 14

54 / 65 (+0)
287 (+33)
picked
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ギャンチ商売道具と、デッキの回転速度があがるやつら 一撃必殺はもう過剰だろう
Floor 15

63 / 65 (+9)
287 (+0)
⇒
不思議と事故減るので好きなんだよなあ
Floor 16

63 / 65 (+0)
358 (+71)
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苦戦する要素はほぼない 報酬はAoEのためメッタ切り
Floor 17

65 / 65 (+2)
358 (+0)
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パンドラの択は全然あったと思うけど 上振れにより正常な思考回路を失っていたフシはある 初手に精度上昇1枚確実に使えると考えればエナジー換算でランタンくらいな働きはするでしょ… マップはエリートも休憩も嫌に少ない店踏んでから2エリート行ける道へ
Floor 18

65 / 65 (+0)
378 (+20)
picked
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ナイフの前には敵じゃない 反射は商売道具あるからね
Floor 19

65 / 65 (+0)
378 (+0)
ネクロではないしニルリーでもないからいいや
Floor 20

65 / 65 (+0)
123 (-255)
get
removed
メッタ切りくんが泡吹いてぶっ倒れました とはいえ両方結構な火力にはなってただろうけど
Floor 21

65 / 65 (+0)
135 (+12)
pass
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ギャンチのおかけで速攻が捗る
Floor 22

52 / 65 (-13)
148 (+13)
picked
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スニーキーはいらなかったかもなあ
Floor 23

52 / 65 (+0)
148 (+0)
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removed
removed
いい感じの変化先 略奪は回転速度をさらに上げる
Floor 24

37 / 65 (-15)
178 (+30)
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体力多いと流石に時間がかかる 準備は1枚くらいあってもいいでしょう 戦化粧は鋼の嵐と防御 まあええわ
Floor 25

49 / 65 (+12)
178 (+0)
⇒
ナイフを使いまわそう
Floor 26

49 / 65 (+0)
178 (+0)
get
回転速度は上がる一方だ
Floor 27

49 / 65 (+0)
178 (+0)
これとっても良かったかもなー 羽でUGは間に合うだろうし事故もほぼ無さそうだったし 何を思ってスルーしたんだ?
Floor 28

40 / 65 (-9)
213 (+35)
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金属化だった気がする ナイフ1枚でミニオンを落とす 外套と短剣は流石にもういいかな
Floor 29
/
/

40 / 65 (+0)
36 (-177)
get
removed
やや先ピックかもしれない でも3エナだったし
Floor 30

52 / 65 (+12)
36 (+0)
⇒
頑張れメッタくん
Floor 31

37 / 65 (-15)
48 (+12)
pass
pass
pass
コイツラはやっぱり強いよ
Floor 32

49 / 65 (+12)
48 (+0)
⇒
羽助かるなー
Floor 33

49 / 65 (+0)
119 (+71)
picked
pass
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ビームなんて撃たせない火力 報酬は3ボス対策に不快感
Floor 34

61 / 65 (+12)
119 (+0)
picked
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一択 商売道具もあるし 強化倒してたと思うので3エリート行ける道に 多分負けはせんやろ
Floor 35

61 / 65 (+0)
132 (+13)
pass
pass
pass
今日の出来事:特になし
Floor 36

61 / 65 (+0)
132 (+0)
get
この複製も心臓まで持ってきました 全然ポーション拾ってなくね
Floor 37

61 / 65 (+0)
143 (+11)
picked
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pass
集中のお供 ディフレクトスニーキー準備あたりも相性いい気がするだ
Floor 38
/
/

61 / 65 (+0)
158 (+15)
picked
pass
pass
金切りは常にいる
Floor 39

61 / 65 (+0)
158 (+0)
removed
無力化と威風堂々は渡せない 鋼の嵐に頼るしかないか
Floor 40

61 / 65 (+0)
183 (+25)
pass
pass
pass
get
威風と滅多で楽ちん
Floor 41

61 / 65 (+0)
196 (+13)
picked
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足払いはとっとこう
Floor 42

55 / 65 (-6)
229 (+33)
picked
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金切り嬉しすぎ 孫子はまあうん
Floor 43

55 / 65 (+0)
229 (+0)
get
実は心臓戦での必要なパーツかも
Floor 44

65 / 65 (+10)
229 (+0)
get
かぎ
Floor 45

65 / 65 (+0)
255 (+26)
picked
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おそるるに足らず
Floor 46

65 / 65 (+0)
45 (-210)
get
removed
このフットワークが神でした 心臓戦のブロックは全てこの人のおかげ
Floor 47

65 / 65 (+0)
57 (+12)
pass
pass
pass
ナイフだと地味に時間を稼がれる
Floor 48

65 / 65 (+0)
69 (+12)
pass
pass
pass
さすがに倒すのは無理でしたが
Floor 49

65 / 65 (+0)
69 (+0)
⇒
防御札これしかなくね?
Floor 50

55 / 65 (-10)
69 (+0)
アーティファクト剥がす手段に乏しいので脱力金切りが入りにくい それでもまあ被害は軽微な方でしょう
Floor 51

42 / 65 (-13)
69 (+0)
不快感を前半後半どちらに使うかいつも迷う 今回はなんか普通に防御が辛いので前半に打ちました 置くもの置いてから体力半分に合わせて金切りリセットでもだいぶ楽ですね
Floor 52

59 / 65 (+17)
69 (+0)
(心臓対策どうしよう…)
Floor 53

65 / 65 (+6)
69 (+0)
⇒
後は火力のみ
Floor 54

65 / 65 (+0)
12 (-57)
get
お金はないけど事故は減らせそう
Floor 55

62 / 65 (-3)
44 (+32)
picked
pass
pass
get
略奪のお陰で2ターン目がちょっと楽でした 後はナイフナイフナイフ 日時計は心臓戦でそこそこ助けてくれた
Floor 56

7 / 65 (-55)
44 (+0)
狂信ポ飲んで、複製ポでフットワークをダブル 連打を金切り、強打を体力で受ける マジ痛い 後は敏捷性と残った金切り不快感で受けてGG 意外と鋼の嵐は心許ないし、意外とナイフも回ってこないので狂信ポなかったらあぶなかったかも!
Floor 57

-1 / -1 (+0)
99 (+99)
ナイフ1枚で15点なら心臓もタイムイーターもなんとかなる ピラミッドとか香炉卵はなかったけどめっちゃ上振れランでした もうちょいカード少なくてもよかったのかなあ? 最適な枚数はいつもわからない
Act 1





























































































































































































































































































































































Act 2





























































































































































































































































































































































Act 3





























































































































































































































































































































































2枚削除 防御2枚消しでもいい説あるけど道中怖いので各1枚 いいボーナスとはいえデッキの内容物はスターターに変わりないので店から行きます 結果的に3エリート行けたのはラッキー、上振れた時に攻める選択肢のある道は意識すべきなのかね