1741176459.run
上振れを生かしきれなかった反省の回

デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 3 (11%) | 3 | 0 | 0 | 0 (0%) |
消滅 | 5 (19%) | 5 | 0 | 0 | 0 (0%) |
残留 | 19 (70%) | 14 | 0 | 5 | 16 (59%) |
計 | 27 | 22 | 0 | 5 | 16 (59%) |
プレイ情報
runid: 1741176459.run
seed: 2915SA8L7FARJ
AscensionLevel: 20
localtime: 2025-03-05 21:07
mod: -
デッキ(27)



























レリック(19)



















侵攻記録
Floor 0




Floor 1





picked

pass

pass
Floor 2





picked

pass

pass
Floor 3




Floor 4
/






picked

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pass

Floor 5







神格化でこの後しばらく余裕だったので油断したかもしれない
Floor 6





picked

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pass

ここ悪夢取ればよかったと思う しばらく楽勝なら抱えててもどうにかなったんじゃないかな フットワーク複製すればタームイーター結構やれたんじゃないか
Floor 7






Floor 8





picked

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Floor 9





Floor 10
/






removed
Floor 11





pass

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pass
Floor 12






Floor 13





picked

pass

pass

Floor 14





picked

pass

pass


Floor 15






Floor 16





picked

pass

pass

Floor 17





picked

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pass
Floor 18





picked

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Floor 19
/






pass

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pass
Floor 20







removed

removed
削除も進む
Floor 21






removed
Floor 22
/






picked

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pass
Floor 23





pass

pass

pass

Floor 24






Floor 25





removed
どうせ神格化で上がるし
Floor 26





Floor 27






Floor 28





pass

pass

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ここ有毒ガス取るべきだったかも タイムイーター対策とかにもなったかもしれない
Floor 29






Floor 30





picked

pass

pass


Floor 31





picked

pass

pass
Floor 32






Floor 33





picked

pass

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薄くするならフィナーレでもよかったわここ
Floor 34





picked

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レリックは悪くなかったけど パンドラでフィナーレか ドームで有毒ガスかのどっちかに振り切れておくべきだったかもしれない
Floor 35





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Floor 36
/







removed
Floor 37





picked

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ココ金切り声取っておけばよかった
Floor 38




Floor 39





picked

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今更タイムイーター対策を考えたけど毒が全くないんじゃなあ
Floor 40





Floor 41





picked

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Floor 42






Floor 43




Floor 44





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Floor 45
/






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Floor 46





removed
Floor 47
/






Floor 48





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Floor 49





picked

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Floor 50




勝てなくて検証のため何回かリセットしたけど結局ダメそうでした 道中楽勝なら早々にこいつ対策始めてよかったんやな 悪夢・有毒ガス・金切り声・グランドフィナーレのどれかに寄せるべきだったと思う 2つ目のボスレリも日和ってしまった気がする どうせ金切りも死霊化もないならドームでもよかったじゃん とこのような感じで中途半端な構築で勝ち筋を用意できなかったのが敗因ぽい 上振れてたので勝ちたかったね
Act 1


























































































































































































































































































































































































Act 2


























































































































































































































































































































































































Act 3


























































































































































































































































































































































































神格化ピラミッドでしばらくは何も怖くなかったので、のちの勝ちにつながるやつを先ピックしてよかったと反省している 積極的に戦闘するだけでなく、無駄な札入れてても勝てる余裕があるってことも考慮に入れないといけなかったのかもしれない 戦闘少ないし怖かったけど250G活かせるのはこっちだったので左に