1740744403.run
初手変化のメッタ切りが強くて見直した回

デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 5 (16%) | 4 | 0 | 1 | 2 (6%) |
消滅 | 8 (25%) | 6 | 0 | 2 | 4 (13%) |
残留 | 19 (59%) | 16 | 0 | 3 | 9 (28%) |
計 | 32 | 26 | 0 | 6 | 15 (47%) |
プレイ情報
runid: 1740744403.run
seed: 7MDZHDCSR87X
AscensionLevel: 20
localtime: 2025-02-28 21:06
mod: -
デッキ(32)
































レリック(19)



















侵攻記録
Floor 0




Floor 1





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いいカードだよ騙し討ち でもラガブーリンがきついよ
Floor 2





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騙し討ち二枚もありだけどねー ボス戦とかがねー
Floor 3






悪くはない けどこれではエリートはまだきつそう
Floor 4








せっかく休憩踏むので入っときます 外套は悪くない
Floor 5






せっかく持ってるしどうせならあげときます
Floor 6




Floor 7





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Floor 8





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この辺であれ?滅多切りって意外と…?になっているはず
Floor 9





Floor 10





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この時点では明確に使うやつ外套ぐらいしかないけど 一応レアだし…と思って取る
Floor 11




ここからエリート二体
Floor 12





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機敏ポ使うも被弾がかさむ
Floor 13






メッタもつよくなる
Floor 14





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アイスクリームは最後まで活躍してくれることに とにかくメッタを使うタイミングを捻出できる
Floor 15




結果的に回復はいらなかったけど ポーションが全くなかったので一応
Floor 16





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滅多切り二枚目はパス 死霊化もメッタだと遂行速度がたりなくてジリ貧ぽい…? という思いからアドレナリン バーストと合わせるとまあ強い
Floor 17





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リストブレードよりは流石に鐘 レリックは全部大当たり ルートとしては序盤の戦闘を避け、ポーションでエリート何とかして後半を乗り切る感じで
Floor 18





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ナイフデッキの前には恐るべき敵ではない
Floor 19





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手数が多いと珍しくプレートが割れる
Floor 20




勘弁してくれ
Floor 21
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この敵もなんかいい感じに処理できた
Floor 22
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太陽系儀もボウルで余すことなくいただきます 恐怖金切りはいる ブラーはバーストと合わせると強そう
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アイスの蓄積量を増やす
Floor 24





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悪夢は無限の勝ち筋を提供してくれる エナジーを大切にしよう
Floor 25





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Floor 26





やった鍛冶回数が増えるぞ!
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一番後ろのお前をカードイラストの通りにしてやる
Floor 28





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あれ?もしかしてメッタって…?の時間その2
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Floor 31





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Floor 32






Floor 33





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狂信者飲んでナイフナイフで何とか勝利 悪夢残像決めたい
Floor 34





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アストロラーベでストライクをなくすことに成功 いまパンドラやるとバランス崩れそう
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勇気の戦闘も大被弾 ケトルは使ってる暇なさそー
Floor 37





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Floor 38





アドレナリン複製!
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そしていいUG
Floor 40




Floor 41
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いてえ
Floor 42




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Floor 45





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ネメシスでよかった…
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きたえとこ
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Floor 48





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ナイフのダメージが一枚ごとに増えていく ここでクナイ!ありがとうクナイ!
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パンタのおかげで何とかなーれ
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メッタ発動して基本に忠実にいきます 金切りリセット後はほぼダメージなく済む
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二戦目のデカドヌにとどめを刺されることが非常に多かったもののなんとか
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Floor 53






やっぱり最初に来て欲しい
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Floor 55





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加速は確かここで切る 集団戦はメッタの効率がいいような気がして楽しい
Floor 56




心臓戦にて強打を受けきれず死亡 バッファー残せなかったのもそうだし、初手アドレナリンで引いてきた悪夢を見落として残像悪夢を使い逃したのがつらすぎた 焦って無力化切らずに強打まで残す判断ができなかったのが残念 残像決めてればクナイでブロック稼ぎつつ耐える、ができてたかもしれないので惜しかった…
Act 1


























































































































































































































































































































































































Act 2


























































































































































































































































































































































































Act 3


























































































































































































































































































































































































初手の変化は各一枚ずつにしてる 人によっては防御二枚らしいけど 外套と短剣・メッタ切りに変化 苦手なカードなんだよなあという印象だった 左ルートはきつそう 右の最初の店でいいポーションが出たら手前のエリート倒す でなければ後半2体と戦う方針で よっぽど勝算ないと最初のエリートは怖いよ